Berita
Pendidikan Matematika Universitas Sanata Dharma Gelar Workshop Pembelajaran STEAM di SMA Stella Duce Bambanglipuro
17-10-2025 17:32:24 WIB
Bambanglipuro, Jumat, 17 Oktober 2025 — Sebagai bentuk komitmen dalam mendukung peningkatan kualitas pembelajaran yang kreatif dan kontekstual, Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Sanata Dharma (USD) menyelenggarakan Workshop “Merancang Pembelajaran STEAM yang Kreatif dan Kontekstual untuk Meningkatkan Keterampilan Abad 21 Siswa” di SMA Stella Duce Bambanglipuro..
Kegiatan ini diikuti oleh guru-guru dari berbagai bidang studi dan difasilitasi oleh tim dosen dari Universitas Sanata Dharma, yaitu Dr. Chatarina Enny Murwaningtyas, Haniek Sri Pratini, M.Pd., Cyrenia Novella Krisnamurti, M.Sc., dan Ika Yuli Listyarini, M.Pd.
Workshop ini bertujuan untuk memperkenalkan pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) sebagai strategi pembelajaran interdisipliner yang mampu menumbuhkan kreativitas, inovasi, dan kemampuan berpikir kritis siswa. Peserta diajak memahami konsep dasar STEAM, prinsip-prinsip pembelajaran berbasis masalah (problem-based learning), serta penerapan pembelajaran yang hands-on dan reflektif.

Melalui berbagai sesi interaktif, para peserta mendiskusikan contoh penerapan pembelajaran STEAM di kelas, mulai dari eksperimen sains, integrasi teknologi dan seni dalam proyek siswa, hingga rancangan aktivitas yang menumbuhkan kolaborasi dan rasa ingin tahu. Salah satu bagian menarik dari kegiatan ini adalah tantangan “Rancang Alat Pelontar Bola Sederhana” menggunakan stik es krim, di mana peserta diminta mengidentifikasi komponen STEAM yang terlibat dan menuliskan rancangan pembelajarannya.
Selain itu, guru juga diarahkan untuk merancang mini project STEAM yang relevan dengan konteks sekolah masing-masing sebagai tindak lanjut kegiatan. Melalui refleksi bersama, para peserta menyadari bahwa pendekatan STEAM tidak hanya berfokus pada sains dan teknologi, tetapi juga pada pengembangan karakter, kreativitas, dan kemampuan bekerja sama dalam memecahkan masalah nyata.
Kegiatan ini menjadi salah satu bentuk kolaborasi antara Universitas Sanata Dharma dan sekolah-sekolah mitra dalam memperluas implementasi pembelajaran abad ke-21 yang inspiratif, bermakna, dan berorientasi pada pengembangan kompetensi lintas disiplin.
- Marcellinus Andy Rudhito Dorong Guru SMPN 1 Banguntapan Mengembangkan Pembelajaran STEAM Kontekstual
- JPMIPA USD Dampingi Guru SMA PL Sedayu Kembangkan Pembelajaran Berbasis STEAM
- Dosen Magister Pendidikan Matematika USD Jadi Keynote Speaker The Genius Math League 2026 di Surabaya
- Magister Pendidikan Matematika USD Dorong Implementasi STEAM Kontekstual di SMP Negeri 2 Kretek
- Dosen Magister Pendidikan Matematika USD Dampingi Pendidikan Kimia Mengembangkan RPS dan Flipped Classroom Berbasis Pedagogi Ignasian
- Marcellinus Andy Rudhito Ambil Peran dalam Bina Talenta Indonesia 2026 melalui Pembinaan STEM Energi Terbarukan
- Dua Dosen Magister Pendidikan Matematika USD Perkuat Lokakarya Flipped Classroom Berbasis Pedagogi Ignasian
- Kolaborasi Dosen dan Mahasiswa dalam Mengembangkan Kreativitas melalui “Creative Plastic STEAM” di SMA Pangudi Luhur Sedayu
- Kegiatan Pembuatan Matcha Menjadi Sarana Pembelajaran STEAM Preneur untuk Mengembangkan Kreativitas Siswa SMA Pangudi Luhur Yogyakarta
- Mahasiswa Mengembangkan Alat Peraga Matematika melalui Teknologi Laser Cutting dan 3D Printing
